STEAM - технология. «Напольные игры»

Автор: Овчинникова Наталья Николаевна

Организация: МБОУ СОШ № 15 дошкольное отделение корпус «Солнышко»

Населенный пункт: Приморский край, г.о. Спасск - Дальний

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Современное образование строится на внедрении в педагогический процесс новых технологий и на оснащении предметно-развивающей среды новейшим интерактивным оборудованием, способным сделать каждое занятие более насыщенным и интересным.

Отличительная особенность (уникальность) интерактивного пола заключается в сочетании цифровых и проекционных технологий, позволяющих кардинально оживить интерьер и создать необычайные видеоигры на полу. Ребенок, попадая в зону проекции, своими движениями заставляет картинку «оживать» - раскрывается очарование 3-D эффекта. Обычный пол

превращается в виртуальное игровое пространство. Создается впечатление полного погружения в красочный и неповторимый мир собственных ощущений: танцующие языки пламени, трескающийся под ногами лед, волшебные звезды, цветущие букеты, воздушные перышки. Лёгкие, плавные движения рук могут подозвать рыбку, быстрые и резкие – испугают и прогонят её. Дети могут соревноваться в официальных матчах или разбрасывать осенние листья ногами, бегать за бабочками, вылетающими из-под ног. Даже лежа на полу, малейшим движением можно вызвать изменение на дисплее.

Наш детский сад постоянно находится в режиме развития, активно внедряя интерактивное оборудование в образовательный процесс.

 

Цель:

В игровой форме развивать творческое мышление и логику, учить конструировать и моделировать, тренировать фантазию и воображение, повышать уровень зрительного внимания, формировать элементарные математические представления.

Задачи:

1. Развитие зрительно – моторной координации и зрительного восприятия.

2. Развитие речи и мышления.

3. Снятие психоэмоционального напряжения.

4. Воспитание умения работать в коллективе.

Занятия с интерактивным полом разработаны по программе «От рождения до школы»

 

Структура занятия с применением интерактивного пола:

1. Мотивация. Игровой сюжет в форме сказки, стихотворения или рассказа нацеливает детей на выполнение определенных действий. Игровая мотивация изначально вызывает у детей положительные эмоции, ожидание радости и приятное волнение.

2. Инструкция по выполнению игрового задания. Она должна быть четкой и краткой.

3. Выполнение игровых действий. Участники игры самостоятельно, парами или в группе сверстников выполняют задание под руководством педагога.

4. Рефлексия. Беседа с детьми о том, что им запомнилось или что больше всего понравилось, с какими трудностями они встретились, какие чувства испытали.

При использовании интерактивного пола соблюдаются следующие условия:

- методическая обоснованность;

- обеспечение высокого качества подачи материала;

- системность применения.

Практическая направленность:

Блок «Развивающие игры» включает в себя игры по основным образовательным направлениям: математика, развитие речи, окружающий мир, физкультура.

Счёт и геометрические фигуры.

Посредством игр данного блока, педагог сможет решить задачи формирования элементарных математических представлений у детей дошкольного возраста. Игры прекрасно подойдут для детей 4-9 лет. Данные игры помогут педагогу в формировании и закреплении навыков уверенного счета в пределах 10 и далее, решать задачи в одно действие на сложение и вычитание, пользоваться цифрами и арифметическими знаками «+„, “-» и «=», различать и называть геометрические фигуры и геометрические тела.

Педагог включает интерактивный пол, выбирает в Менеджере игр занятие «Математика с примерами». Дети занимают места возле проекции на полу.

Педагог. Ребята, посмотрите, к нам прилетел тигренок на воздушном шаре и просит помочь решить задачи. Вы должны внимательно послушать задачу.

На куполе воздушного шара появляется пример, а вокруг шара цифры. Вам, необходимо выбрать из предложенных цифр правильный ответ.

(Дети могут коснуться цифры рукой, ногой, указкой).

Педагог озвучивает математические задачи в форме загадки. Дети поочередно отвечают.

https://nsportal.ru/sites/default/files/docpreview_image/2023/05/20/klimyonova_l.e._stem_-_tehnologiya_2_wecompress.com_.docx_image3.jpg

Программное содержание интерактивной игры «Математика с примерами»:

  • учить выполнять правила игры;
  • развивать память, внимание, мышление;
  • развивать умение понимать поставленную задачу (что нужно делать), способы ее выполнения (как делать);
  • формировать желание действовать с разнообразными дидактическими играми;
  • вызывать эмоционально-положительный отклик на игровое действие;
  • развивать психофизические качества (быстроту, ловкость, гибкость);
  • приобщать к подвижным играм;
  • совершенствовать двигательные умения и навыки;
  • воспитывать у детей стремление участвовать в играх с элементами соревнования;
  • воспитывать дружеские взаимоотношения между детьми.

Покажи путь.

Необходимо пройти по листочкам соблюдая правильный порядок счета. Если путь пройден правильно, Лягушонок его повторит.

Программное содержание:

  • формировать представления о порядковом счете;
  • учить пользоваться количественными и порядковыми числительными;
  • учить выполнять правила игры;
  • развивать память, внимание, мышление;
  • развивать умение понимать поставленную задачу (что нужно делать), способы ее выполнения (как делать);
  • формировать желание действовать с разнообразными дидактическими играми;
  • вызывать эмоционально-положительный отклик на игровое действие;
  • развивать психофизические качества (быстроту, ловкость, гибкость);
  • развивать интерес к подвижным играм;
  • совершенствовать двигательные умения и навыки;
  • воспитывать дружеские взаимоотношения между детьми.

https://nsportal.ru/sites/default/files/docpreview_image/2023/05/20/klimyonova_l.e._stem_-_tehnologiya_2_wecompress.com_.docx_image2.jpg

«Собери все фигуры»

Цель игры: закрепить знания геометрических фигур. На экране изображены фигуры различных форм и цветов.

Задача игрока указать на заданные зайчиком фигуры. В начале игры анимированный зайчик показывает геометрическую фигуру, которую ребёнок должен найти среди остальных фигур.

https://nsportal.ru/sites/default/files/docpreview_image/2023/05/20/klimyonova_l.e._stem_-_tehnologiya_2_wecompress.com_.docx_image4.jpg

Времена года

Игра учит детей временам года, названиям месяцев года и атрибутам, связанным с тем или иным временем года. В начале идет повествование в виде анимированного мультфильма о времени года.

На экране — девочка и мальчик, детям необходимо указать на атрибуты, связанные с данным временем года.

После выбора правильных ответов, игра переходит к повествованию следующего времени года, пока не закончится год. После того как дети изучили все времена года, они получают одобрение.

https://nsportal.ru/sites/default/files/docpreview_image/2023/05/20/klimyonova_l.e._stem_-_tehnologiya_2_wecompress.com_.docx_image6.jpg

Ознакомление с социальным окружением

Правила дорожного движения:

- продолжать знакомить с дорожными знаками;

- продолжать закреплять правила поведения на проезжей части;

- развивать у детей чувство ответственности при соблюдении ПДД;

- развивать у детей азы дорожной грамоты;

- развивать познавательные процессы (память, мышление, внимание), умение - ориентироваться в окружающей обстановке;

- формировать дружеские, доброжелательные отношения между детьми;

- воспитывать умение слушать своего сверстника, не перебивая;

- формировать желание соблюдать правила дорожного движения.

https://nsportal.ru/sites/default/files/docpreview_image/2023/05/20/klimyonova_l.e._stem_-_tehnologiya_2_wecompress.com_.docx_image9.jpg

 

Классики

Популярная детская игра. На выбор 6 фигур, состоящих из клеток классиков. Выбрав желаемую фигуру, нужно проскакать их правильно, иначе придется начинать все сначала.

Игра развивает координацию движений, чувство равновесия, а также знакомит детей с цифрами.

https://nsportal.ru/sites/default/files/docpreview_image/2023/05/20/klimyonova_l.e._stem_-_tehnologiya_2_wecompress.com_.docx_image10.jpg

Ознакомление с миром природы

Фрукты и овощи.

Игра знакомит детей с различными фруктами и овощами.

На обеденном столе в центре расположена тарелка, вокруг нее разложены фрукты и овощи. В тарелке появляется половинка предмета. Ребенку необходимо найти правильный вариант фрукта или овоща. После выбора правильного ответа, произноситься название, также название дублируется текстом.

https://nsportal.ru/sites/default/files/docpreview_image/2023/05/20/klimyonova_l.e._stem_-_tehnologiya_2_wecompress.com_.docx_image15.jpg

Блок Развлекательные игры

Морской бой

Интерактивная игра «Морской бой» — на проекции изображено море и два форта с пушками. По воде плавают корабли и две команды из каждого форта соревнуются кто больше подобьет кораблей. Наступая на пушку, игрок делает залп из пушки. Побеждает команда, которая первая наберет 10 подвивших кораблей.

https://nsportal.ru/sites/default/files/docpreview_image/2023/05/20/klimyonova_l.e._stem_-_tehnologiya_2_wecompress.com_.docx_image17.jpg

Вывод

Активное и умелое использование педагогами детского сада возможностей интерактивного пола в практической деятельности, становится для ребёнка проводником в мир новых технологий, формирует основы информационной культуры его личности. При этом значительно, возрастает интерес детей к занятиям.

 

Опубликовано: 27.02.2025