Методическая разработка дидактической игры «Чудо-спилы»
Автор: Полянина Светлана Владимировна
Организация: МБДОУ Детский сад № 80
Населенный пункт: Краснодарский край, г. Новороссийск
Цель игры: Способствовать развитию пространственного мышления, логики, мелкой моторики и творческого воображения у детей дошкольного возраста через конструирование образов животных и птиц из натуральных материалов.
Задачи игры:
Развивающие:
-
- Формировать умение анализировать схему-образец, выделяя в нём основные части.
- Развивать глазомер, умение сопоставлять размеры и форму деталей.
- Тренировать мелкую моторику рук и координацию движений.
- Стимулировать пространственное мышление (понятия «сверху», «снизу», «рядом», «над», «под»).
- Активизировать зрительную память и внимание.
Образовательные:
-
- Закреплять знания о диких животных и птицах (внешний вид, названия, части тела).
- Обогащать словарный запас (названия животных, «спил», «кора», «схема»).
Воспитательные:
-
- Воспитывать интерес к природе и уважение к труду.
- Поощрять усидчивость, стремление довести начатое до конца.
- Формировать навыки аккуратной работы с материалом.
- Игровой материал: карточки-схемы, набор деревянных спилов разного диаметра и толщины (от маленьких до крупных), хорошо отшлифованных и безопасных для детей. Дополнительные элементы (мелкие детали из фетра, пуговицы или семена для глаз; кусочки войлока или меха для хвостов; фоновая основа-полянка из фетра или рамочка)
- Правила игры: основной этап (игра по схемам); творческий этап (свободное конструирование) предложите детям отложить карточки и придумать своего собственного, невиданного зверя или птицу.
Набор карточек-схем. На каждой карточке крупно и чётко изображено контурное или силуэтное животное/птица, разбитое на части (круги), соответствующие спилам. Сложность схем должна возрастать.
Уровень 1 (3-4 года) Простые схемы из 3-4 деталей (например: улитка, гусеница, птичка).
Уровень 2 (4-5 лет) Схемы животных из 5-7 деталей (снеговик, сова, мишка).
Уровень 3 (5-7 лет) Более сложные или абстрактные схемы, где нужно подобрать размеры точнее (белка, заяц).
Игровые вариации:
- «Кто быстрее?»: Для 2-4 игроков. Раздайте одинаковые карточки. По команде дети начинают собирать своего животного. Кто сделает это первым и правильно - победил.
- «Что изменилось?»: Взрослый или один ребёнок собирает фигуру по схеме. Другие запоминают. Затем все отворачиваются, а ведущий меняет 1-2 спила местами или убирает один. Игроки должны найти изменения.
- «Большая история»: Дети собирают нескольких животных и разыгрывают с ними небольшую сказку на импровизированной лесной полянке (ковре).