Сценарий: Квест-игра «Тайна Сонного царства» (сказкотерапия)
Автор: Заитова Земфира масхудовна
Организация: МОБУ Линевская СОШ (дошкольная группа)
Населенный пункт: Оренбургская область, с. Линевка
Аннотация
Данная игра представляет собой авторскую разработку, направленную на коррекцию тревожности, и работу со страхом темноты у детей дошкольного возраста. В сюжете нестандартный персонаж злой волшебник "Мрак- Мракович" и "Хранитель снов". Мрак-Мракович рассердился на Хранителя снов за то, что тот дарит детям слишком яркие и веселые сны. В сценарии включено комбинация мотивов страха перед сном и помощи сказочному существу. Используется элементы психогимнастики. Сказкотерапия снижает уровень тревожности, развитие эмпатии и навыков невербального общения. "Тайна Сонного царства" - это не просто квест, а настоящая сказкотерапия, где ребенка: перестанет бояться темноты, научиться отличать страшное от загадочного.
Цель и задачи: Снижение уровня тревожности, коррекция страхов, развитие эмпатии и навыков невербального общения.
Форма проведения: квест - игра, групповое занятие.
Целевая аудитория: 5-7 лет
Ключевые персонажы: кукла “Хранитель снов”, злой волшебник Мрак-Мракович
Время: 25-30 минут.
Материалы: Клубок ниток (шерстяных или акриловых), морские гладкие камни, для раскраски камней фламастеры, аудиозапись завывания ветра и звона колокольчиков, листы бумаги или массажные коврики, непрозрачные мешочки с крупой или песком внутри, карточку зеленого, красная цвета, письмо от Хранителя снов».
Уникальность сценария обеспечена за счет:
1. Комбинация мотивов страха перед сном и помощи сказочному существу.
2. Использованы элементы психогимнастики .
3. Специфический инвентарь: "Мешок страхов", "Ловцы снов", звуковые эффекты.
Ход игры:
1. Ритуал входа. Игра «Клубок имен»
(Вместо стандартного "назови имя и качество", используется тактильное взаимодействие). Дети садятся в круг.
Воспитатель держит клубок не обычных ниток, а пушистых (шерстяных или акриловых).
Воспитатель: "Этот клубок не простой, он согревает руки тех, кто его держит. Давайте передавать его по кругу. Когда клубок у вас в руках, назовите свое имя и скажите, какой звук вы любите слушать больше всего (пение птиц, шум дождя, смех мамы, стук колес)".
(Дети передают клубок, путаница нитей остается в центре круга, символизируя единство).
2. Сказочная ситуация. «Письмо от Хранителя снов»
Звучит аудиозапись завывания ветра и звона колокольчиков.
Воспитатель: "Вы слышите? Это ветер принес нам весть из Сонного царства. Там случилась беда. Злой волшебник Мрак-Мракович рассердился на Хранителя снов за то, что тот дарит детям слишком яркие и веселые сны. Мрак заколдовал Хранителя и разбросал по стране «Ловцы снов» (волшебные предметы). Без них дети перестанут видеть сны. Нужно собрать все «Ловцы»".
3. Основное путешествие.
Локация 1. «Болото Шепотов»
Воспитатель· (объясняет Легенду): Чтобы пройти болото, нельзя шуметь, иначе проснутся болотные жители и не пропустят дальше.·
Задание «Тихий мост»:
Детям нужно переправиться с одного края ковра на другой по "кочкам" (листы бумаги или массажные коврики). Но главное условие: наступать на кочку можно только тогда, когда ведущий показывает карточку зеленого цвета. Если карточка красная — нужно замереть. Развитие внимания и самоконтроля. Это не просто игра на преодоление страха, а игра с правилами по сигналу, что редко встречается в чисто терапевтических сценариях .
Локация 2. «Пещера Эхо» (Психогимнастика)
Воспитатель (Легенда): Ребята смоторите в этой пещере живет эхо. Мрак-Мракович боится громких звуков, но если просто кричать, можно разрушить пещеру. Нужно выпустить свой страх очень аккуратно.
Упражнение «Шепот-Крик»:
Детям раздаются "Мешочки страхов" (непрозрачные мешочки с крупой или песком внутри). Воспитатель предлагает вспомнить свой самый маленький страх и прошептать его в мешочек. Затем мешочек завязывается. Далее дети по команде начинают сжимать мешочки все сильнее и сильнее, превращая шепот в мысленный крик, а затем резко разжимают руки ("выбрасывают" страх в мешочек).
Использование кинезиологических упражнений (работа с напряжением/расслаблением кисти) .
4. Встреча с персонажем. Арт-терапия «Оживи камень»
Дети подходят к столу, где сидит кукла Хранителя снов, а вокруг разбросаны гладкие морские камни.
Воспитатель: "Это окаменевшие страхи Мрака-Мраковича. Хранитель не может их расколдовать сам, ему нужна наша фантазия. Давайте превратим эти холодные камни в друзей — Ловцов снов".
Задание: Дети расписывают камни гуашью или фломастерами, превращая их в забавных "сонных человечков" (можно приклеить глазки, нарисовать улыбки). Это не просто дорисовка абстрактного пятна, а трансформация объема — камня .
5. Кульминация. «Пробуждение Хранителя»
Воспитатель: "Когда вы дарите камешку улыбку, страх уходит. Давайте положим наших человечков к Хранителю и разбудим его добрыми словами".
Дети кладут камни вокруг куклы и говорят добрые пожелания для Хранителя или для своих друзей.
Каждый ребенок берет в руки «оживленный» камень (который сам расписал) и говорит Хранителю пожелание, которое поможет ему проснуться и вернуть сны.
Игра "Пожелание “(«Я желаю тебе здоровья» «Ты хороший» «Ты добрый Хранитель, «Пусть у тебя все будет хорошо»).
(после каждого пожелания ребенок кладет камень рядом с куклой).
Камни «накапливают» добрую энергию. Когда все скажут пожелания — Хранитель «просыпается» (воспитатель озвучивает).
6. Ритуал выхода. «Обратный клубок»
Воспитатель: "Нити дружбы помогли нам сегодня. Теперь мы соберем их обратно. Сматывая нить в клубок, каждый скажет, какой новый "Ловец снов" (т.е. какое умение) он сегодня нашел" (например: смелость, тишину, доброту, фантазию).
Литература
- “Введение в сказкотерапию, или Ильзбушка, избушка, повернись ко мне передом...” И. В. Вачков
- “Сказкотеропия в библиотечной практике” Е.А. Фомина, В.Б. Качалина.
- “Практикум по креативной терапии” Т.Д. Зинкевич - Евстигнеева, Т.М. Грабенко.